في عالم تطور فيه الفيديو من MPEG بدقة 240p إلى بث 8K HDR متكيف، ظلت معايير ملفات الصوت ثابتة بشكل مدهش. ما زلنا نعتمد على حاويات صُممت قبل عقود، رائعة للتشغيل، لكنها سيئة للغاية من حيث التفاعلية.
إذا كنت تبني تجربة واقع افتراضي، أو لعبة إيقاعية، أو مشهد صوتي متكيف، فمن المحتمل أنك تتلاعب بملفات WAV إلى جانب ملفات JSON "الجانبية" فقط لتتبع البيانات الأساسية مثل BPM، ونقاط التكرار، أو إحداثيات الأسعار.
لهذا السبب قمت ببناء Bitwave: تنسيق صوتي عالي الدقة ومستقبلي مصمم لسير عمل التطوير الحديث. إنه ليس مجرد غلاف؛ بل هو بنية هجينة من Python/Rust تجعل الصوت ذاتي الوصف، وواعي بالمكان، وصديق للمطورين.
التنسيقات التقليدية (WAV، FLAC، MP3) هي في الأساس تدفقات بيانات سلبية. تخزن السعة على مر الزمن، لكنها لا تعرف ماذا تشغل.
يغير Bitwave هذا النموذج من خلال التعامل مع الملف كقاعدة بيانات منظمة للصوت و السلوك.
.bwxفي جوهر المشروع يوجد تنسيق .bwx (Bitwave Extended). بدلاً من التدفق الخطي، يستخدم بنية قائمة على الأجزاء مصممة للتوسع.
SPATIAL_BLOCK)هذا هو المغير للعبة بالنسبة لمطوري التجربة الواقعية. يدمج Bitwave بيانات الموضع مباشرة في بنية الملف.
// تمثيل مبسط لكتلة بيانات المكان struct SpatialBlock { x_pos: f32, y_pos: f32, z_pos: f32, velocity_vector: [f32; 3], // لتأثيرات دوبلر }
عندما يقوم محرك الألعاب بتحميل ملف .bwx، فإنه لا يقوم بتحميل الصوت فقط؛ بل يعرف بالضبط أين يجب أن يظهر هذا الصوت في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
META_BLOCK)قمنا بتوحيد الخصائص الديناميكية. يمكن لكل ملف Bitwave أن يحمل:
إحدى أكبر العقبات في تطوير الصوت هي حاجز الدخول. ++C هو معيار الصناعة لمعالجة الإشارات الرقمية، لكنه يبطئ النماذج الأولية السريعة.
يستخدم Bitwave بنية هجينة:
هذا يعني أنه يمكنك كتابة نصوص صوتية عالية الأداء بسهولة كما تكتب نص Python عام للأتمتة.
from bitwave import BitwaveFile, AudioAnalyzer # تحميل خلفية Rust عالية الأداء عبر Python bw = BitwaveFile("spatial_track.bwx") bw.read() # اكتشاف BPM باستخدام تحليل FFT bpm = AudioAnalyzer.detect_bpm(bw.audio_data, bw.sample_rate) print(f"Detected Tempo: {bpm}")
تنسيق الملف عديم الفائدة بدون أدوات. قمنا ببناء واجهة سطر أوامر شاملة لضمان ملاءمة Bitwave مع خطوط أنابيب CI/CD الحالية.
Bitwave حاليًا في مرحلة ألفا، وهو مفتوح المصدر بالكامل تحت ترخيص MIT. نبحث عن مبدعين سئموا من اختراق تقنية التسعينيات لتناسب مشاكل عام 2025.
تتضمن خارطة الطريق دعم البث في الوقت الفعلي، ودمج HRTF (دالة نقل متعلقة بالرأس) للصوت ثنائي الأذن، والمكونات الإضافية المباشرة لمحطات العمل الصوتية الرقمية الرئيسية.
إذا كنت من مستخدمي Rust، أو Python، أو مهندس صوت، نريد أن تلقي نظرة على الكود.
تحقق من المستودع وضع نجمة للمشروع:
[https://github.com/makalin/Bitwave]()
\

