私たちの多くはバーチャルリアリティに魅了されていますが、扱いにくいヘッドセットや特殊な装置を使うという考えには興ざめしてしまいます。VRはデジタル世界と物理的な世界の境界をあいまいにするためのものだと言われていますが、これまでの技術は、バーチャルな世界にアクセスするために物理的な世界から自分自身を切り離すことを強いることで、その境界線をむしろ強調してきました。Appleはすでに Apple Vision Proを発表し、今度はSamsungがProject Moohan AR/VR混合現実ヘッドセットを発表しています。前者は高評価を得られず、後者もそれを期待すべきではないでしょう。単純明快な話です。ユーザーは別の現実にアクセスするために自分の現実から切り離されることを望んでいません。扱いにくいヘッドセットは敬遠され、人々はそれらを邪魔で煩わしいものと見なしています。
\ ここでホログラム技術が混合現実産業を変革できるのです。
\ いくつかの企業は、ヘッドセットや装置を必要とせずに、完全に没入感のあるデジタルなVR体験を提供することを約束しています。ヘッドセット不要のシステムは、2Dスクリーンを3Dプラットフォームに変換するか、3D画像を投影し、ユーザーが現実に根ざしたままデジタルに没入できるようにします。
\ ユーザーはもはや孤立した空間に閉じこもる必要がなくなります。高度なアルゴリズムが光と奥行きの手がかりを操作して、追加のハードウェアなしでホログラフィックのような効果を生み出すからです。
\ Apple Vision ProとSamsung Project Moohanが古い技術に縛られている間に、ホログラフィック技術に焦点を当てる企業は大きく先を行き、ユーザーをヘッドセットの必要性から解放するでしょう。
\ 自宅でサッカーの試合や好きなテレビシリーズを3Dで観るというアイデアはワクワクしますが、最も恩恵を受けるのはエンターテイメント産業です。3Dのブロックバスター映画は観客を驚かせ、大規模で全く新しいレベルの没入型エンターテイメントを生み出すでしょう。ホログラムが映画、テレビ番組、さらにはライブコンサートを完全に没入感のあるVRフォーマットに変えるというのがそのアイデアです。
\ ゲームも大きな恩恵を受けるもう一つのプラットフォームです。今日の伝統的なゲームは、ユーザーが好きな場所に投影された3D領域で戦うことができる素晴らしいホログラフィックアリーナに変わる可能性があります。
\ スポーツ中継はすべてを変えるでしょう。審判や選手のすぐ隣に立ちながらリプレイを見ることができると想像してみてください。ファンは不可能な角度からプレーを巻き戻したり、驚くほど詳細にプレーを追跡したりすることができるようになります。
\ 映画からコンサート、スポーツゲームまで、ユーザーはこれらのイベントをこれまで経験したことのない全く新しいレベルで体験することができるようになります。受動的な消費はアクティブなストーリーテリングになります。映画鑑賞会は参加者が仮想的にセットを探索する共同冒険になる可能性があります。豊かなホログラフィック環境は、ユーザーのより長い関与を促すでしょう。
\ 多くの技術と同様に、エンターテイメントはその使用が明らかな一つの分野に過ぎません。3D VR技術が教育でどのように使用できるか想像してみてください。歴史の授業で古代ローマを「歩く」機会を学生に提供します。医学生はホログラフィックな詳細で手術をシミュレーションし、チームが協力して仮想解剖を行うことができます。
\ 3D技術により、テレビ会議は全く新しい外観と感触を持つようになり、参加者は話し手の顔が映る2D画面を見つめる代わりに、バーチャル会議テーブルの周りに集まることができるようになります。
\ これらすべてが意味するのは、3D技術が現実逃避のために使用される技術ではなく、コラボレーションのためのツールになるということです。
\ 明らかに、私たちはこの技術の初期段階を目にしていますが、未来は有望です。エンターテイメント、ビジネス、コミュニケーションはより没入感があり、具体的になるでしょう。新しい3D AR/VR技術により、私たちの世界はより深く、冒険的になろうとしています!


