従来の「暗号資産ゲーム」はトークンを楽しさよりも優先するため失敗しますが、「暗号資産を取り入れたゲーム」はブロックチェーンをオプションまたは見えないものにすることで成功します。3つのアプローチ従来の「暗号資産ゲーム」はトークンを楽しさよりも優先するため失敗しますが、「暗号資産を取り入れたゲーム」はブロックチェーンをオプションまたは見えないものにすることで成功します。3つのアプローチ

なぜ「暗号資産ゲーム」は失敗するが「暗号資産を取り入れたゲーム」は成功するのか

暗号資産ゲームは、一部の伝統的なゲーマーから敬遠されることがよくあります。これは、Web 2ゲームコミュニティが、一部のWeb 3ゲームプロジェクトがリソース抽出、投機的行為、そしてエンターテイメントよりもトークン収集が報酬となるゲームデザインに関連していると感じているためです。

\ UbisoftやSquare Enixなどの大手パブリッシャーがブロックチェーンプロジェクトを発表するたびに、そのコミュニティはしばしば不満を表明します。TwitterでのいざこざやDiscordのスレッドには、プロジェクトの中止を支持する投稿で溢れています。

\ このような雰囲気にもかかわらず、ブロックチェーンベースのゲームは投資のおかげで依然として存在し、プロジェクトは逆転したパラダイムで勢いを増しています。

\ ゲームの品質を優先し、その後にブロックチェーンの特性を統合するというトレンドが現れています。全体として、ゲームのエンターテイメント価値がプレイヤーの定着を決定し、トークン化はプレイヤーに追加の経済的レイヤーを提供します。これはPlay to Earn時代の構造的変化であり、以前はトークン報酬がすべてのプレイの動機となり、報酬が止まるとすぐにプロジェクトは失敗していました。

\ これらの逆転戦略を3つのケーススタディを用いて分析していきます。

アプローチ1:ブロックチェーンを完全に見えなくする

Off the Gridは、ほとんどのチェーンゲームが達成困難だったことを成し遂げました:暗号資産を前面に出さずに賢明な成功を収めたのです。リリース直後、このタイトルはEpic Games Storeの無料プレイランキングでトップに達し、ブロックチェーンインフラとの対話についてほとんど知識のない伝統的なゲーム愛好者の心を掴みました。

\ このゲームはAvalancheのサブネットであるGUNZに基づいていますが、すべてのブロックチェーン機能は強調されておらず、オプションとなっています。基本的なゲームプレイとグラフィックはオフチェーンで行われ、NFTのゲーム内アイテムは興味のあるプレイヤー向けのオプション機能です。これは、業界がブロックチェーンの露骨な宣伝がゲーマーを遠ざける可能性があることを認識していることを証明しています。

\ 「ゲーマーは、かつて自分のゲームカードがビットコインやイーサリアムのマイニングに使用されたことに今でも怒っており、ブロックチェーンの人々を決して許していません」とBase layer-3ゲーミングチェーンB3の共同創設者であるViktoriya Hyingは説明しています。「大手パブリッシャーがブロックチェーンで何かを試すと言うたびに、ファンは彼らに反発しました。」

\ Gunzilla Gamesはこのタイトルに大きく貢献しましたが、初期段階ではトークンセールを宣伝したり、製品を前進させたりしませんでした。

\ ゲームの可視性は、ソーシャルメディアの配信によって自然に作られ、ブロックチェーン統合の兆候なしにゲームプレイ動画がウイルス的に広がりました。

\ この戦略は、ブロックチェーンを活用したタイトルが、ゲームプレイの品質が主導権を握る限り、従来のリリースと競争できることを示しています。

\ しかし、オプションのブロックチェーン機能が、従来のゲーム開発と比較して追加の複雑さを補うのに十分な経済活動を生み出す可能性があるかどうかという疑問は未解決のままです。

アプローチ2:まずAAAクオリティを構築し、次にブロックチェーンを追加する

Illuviumは、イーサリアムとImmutable X上に構築された、イーサリアムデプロイのグラフィック(Unreal Engine)とオートバトラーダイナミクスを備えた高級クリーチャーコレクションRPGです。

\ 開発チームは、マイクロトランザクションを最小限に抑え、より多くの無料コンテンツを提供することで、公平性を保ち、熱心なプレイヤーに意味のある報酬を提供するという間違いを修正しました。

\ しかし、財政的現実は厳しいものです。ILVトークンはピークから下落し、発売価格を下回って取引されています。

\ このシナリオは、AAAブロックチェーンゲームの根本的な矛盾を反映しています:本物の品質を構築するには長い時間と多額の資本が必要ですが、ゲーム前のトークン発行はゲームが完成する前に価格圧力を生み出します。Illuviumは開発資金を調達するためにトークンを発行しましたが、市場の期待はゲームプレイがサポートできない即時のリターンを要求しました。

\ このケースは、開発者がトークンのハイプを促進するのではなく、作ることに集中した場合、AAAブロックチェーンタイトルを通じてゲームプレイの高い品質レベルを達成できることを示しています。

Illuviumは、技術的側面が進化するにつれて、そのエンターテイメント価値によってゲームが持続可能であることを積極的に証明しています。プロジェクトの最近のイベントは、ゲームファーストの哲学を示しています:2025年11月15日、Illuviumは15種類の武器ラインを導入するMMOコンバット拡張をリリースし、メカニクスを変更しました。5日後の11月20日には、Base L2上でStaking V3がローンチされ、より低コストでトランザクションのスピードアップを実現しました。

アプローチ3:摩擦のないオンボーディングを備えた楽しさ優先の哲学

Chainersは、暗号資産関連の障壁を取り除くことで一般ユーザーに訴求する方法を示しています。このゲームは2023年にリリースされ、「楽しさ優先、収益ベース」の哲学に基づいており、エンターテイメントにより重点を置き、投機には重点を置いていません。

\ 暗号資産ウォレットやブロックチェーン技術の理解は必要なく、ユーザーはメールまたはGoogleの認証情報で登録できます。オンボーディングもWeb2ゲームと同様で、ダウンロード、登録、プレイで構成されています。ブロックチェーン駆動の要素、つまりNFT報酬とCHUと呼ばれるトークンは、ゲームのコンポーネントであり、参加条件を構成するものではありません。

\ この方法の有効性は経験的に証明されています。60万人以上のゲーマーが参加し、すでに2500万以上のNFTを作成しています。CHUの供給は33.3億ユニットに制限されており、60ヶ月の期間内に配布される予定で、これにより先行するPlay to Earnシステムを悩ませたインフレトレンドを回避しています。

\ しかし、基本的な緊張は未解決のままです。60万人の参加者が2500万のNFTを作成している場合、関連する質問は、それが意味のあるエンターテイメントに基づいているのか、単純な資産収集に基づいているのかという疑問にあります。既存のパラダイムは依然としてゲームプレイと金銭的インセンティブを関連付けており、これは歴史的にレクリエーションを労働に変える構造です。

\ AppleとGoogleのモバイルプラットフォーム制限もNFT機能に影響し、これらのゲームがブロックチェーンの約束をどのように実現できるかを制限しています。そして最も重要なことに、この戦略はトークン評価を維持する能力においてプレイヤーベースの継続的な拡大に依存しています。この場合、成長が頭打ちになると、ゲームプレイの本質的な楽しさに関係なく、経済的レイヤーは破壊される可能性があります。

根本的な緊張

ブロックチェーンゲーム業界が直面する主要な構造的問題は、従来のゲームでは、パブリッシャーが経済をコントロールし、閉鎖的なエコシステム内で経済的価値を保持していることです。一方、ブロックチェーンゲームは所有権と意味のある経済参加の権利を約束し、これが価値分配のプロセスを根本的に変えます。

\ この種の経済的価値のオフロードは一連の複雑さを生み出します。ゲームがお金を稼ぐ手段に変わると、レクリエーション活動ではなく仕事のゲームに変わります。この危険性はPlay to Earnブームの間に実証されました:Axie Infinityのトークンの下落はプレイヤーの大量流出を引き起こし、ゲームはエンターテイメント価値だけでは自立できなくなりました。

\ これらはplay-to-airdropパラダイムによって複雑化しました。Hamster Kombatはトークンエアドロップ前に3億人のユーザーを集めましたが、その後の数ヶ月でアクティブプレイヤー数は86%減少し、2025年11月までに4100万人のユーザー減少をもたらしました。Seraph CEOのTobin Kuoによると、Web3ゲーマーの60%以上が長期的なインセンティブの欠如と悪いゲームプレイのために、わずか30日以内に離脱しているようです。

\ ベンチャー企業が早期のトークン発行が持続不可能な圧力を生み出すことを認識するにつれ、投資資本の確保はより困難になっています。「3、4年前は、トークンやNFTを持つランダムなブロックチェーンゲームがあり、さまざまなVCから資金調達を受けるのははるかに簡単でした」とNexpaceの戦略責任者であるKeith Kimは説明しています。「人々は持続可能性、収益、そしてこれらすべての側面についてあまり詳しくなかったからです。」

\ UbisoftのStrategic Innovation LabのVice PresidentであるNicolas Pouardは、この課題を強調しました:「ゲームを構築し、それを完成させ、磨き上げ、正しい方法でプレイヤーに届けることは非常に、非常に難しい、とても大変な作業です。Web3はさらに難しいものを追加しています。なぜなら、それは不確実性を追加するからです。それは周囲に分極化した意見を追加します。」

3つのアプローチが明らかにすること

次のステップは、エンターテイメント価値とトークン化が持続可能な方法で共存できるかどうか、そしてブロックチェーンゲームセクターがエアドロップ収集を超えた製品市場フィットに到達することなく投機的セクターであり続けるかどうかを経験的に完了することです。

「暗号資産ゲーム」という用語は、主流のユーザーを遠ざけるために積極的に使用されてきました。成功を収めた人々は、ブロックチェーン機能をマーケティングの優先事項として位置付けることなく、ゲームプレイの品質に焦点を当てる傾向があります。

\ これらの戦略の相対的な有効性または非有効性は、最終的に基盤となる技術がゲームの未来において画期的な役割を果たす能力、あるいはその歴史の脚注であり続ける能力を決定します。

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