老鼠玩《毀滅戰士》實驗迎來重大升級!新系統讓老鼠學會了開火射擊,展現了《毀滅戰士》引擎的強大潛力。透過《毀滅戰士》,研究人員得以探索更多動物行為與虛擬環境互動的可能性。經典射擊遊戲《毀滅戰士》(Doom)在網路迷因與惡搞創意圈的地位持續攀升,2021 年曾引發全網熱議的「老鼠玩《毀滅戰士 2》」實驗計畫,近期迎來了全新老鼠玩《毀滅戰士》實驗迎來重大升級!新系統讓老鼠學會了開火射擊,展現了《毀滅戰士》引擎的強大潛力。透過《毀滅戰士》,研究人員得以探索更多動物行為與虛擬環境互動的可能性。經典射擊遊戲《毀滅戰士》(Doom)在網路迷因與惡搞創意圈的地位持續攀升,2021 年曾引發全網熱議的「老鼠玩《毀滅戰士 2》」實驗計畫,近期迎來了全新

神經工程新突破!實驗鼠學會在《毀滅戰士》裡「開火射擊」

經典射擊遊戲《毀滅戰士》(Doom)在網路迷因與惡搞創意圈的地位持續攀升,2021 年曾引發全網熱議的「老鼠玩《毀滅戰士 2》」實驗計畫,近期迎來了全新升級。

時隔四年,該計畫團隊發布了升級版本,將這套實驗系統從原本的概念展示,發展成為具備更複雜互動能力的平台。其中最引人注目的變化是:現在老鼠不只會移動,還學會在遊戲中「開火射擊」。

這項計畫由神經工程師維克托托特(Viktor Tóth)主導,目前已發展至第二代實驗系統。與最初版本相比,新系統顯著擴展了老鼠在《毀滅戰士》引擎中的可操作範圍。

早期裝置採用相對簡單的設計:老鼠被固定在支架上,腳下踩著可自由旋轉的球體,其前進動作被對應為《毀滅戰士 2》一段簡化走廊內的移動。實驗透過在老鼠完成指定動作後,提供糖水作為獎勵來強化行為。該方案雖然可行,但互動方式單一,老鼠並未真正參與到遊戲機制之中。

在最新版本中,實驗架構得到了明顯改善。升級後的裝置依舊是將老鼠的真實運動對應到虛擬的《毀滅戰士》環境中,但實現了更複雜的操作方式和更多輸入指令,例如邊跑邊射擊。

值得注意的是,視覺系統也完成了升級。研究人員導入了一塊環繞式曲面 AMOLED 螢幕,覆蓋老鼠的視野範圍,相比之前使用的平面顯示器,這種設計能提供更加連貫、沉浸的視覺環境。

為了增強空間回饋,系統還加入了非侵入式的觸覺提示機制。當老鼠在虛擬環境中「撞牆」時,裝置會向其鼻部噴射輕柔的氣流。這樣一來,無需老鼠反覆嘗試,就能告訴牠們「你撞到東西了」,從而減少單純依賴反覆試錯的學習過程。

最重要的是,新一代實驗系統首次支援「開火射擊」。透過新增的物理觸發裝置,老鼠可以啟動《毀滅戰士》中的開火指令。這意味著,實驗對象不再只是單向移動,而是能夠執行多個獨立的遊戲內操作,從機制層面更接近第一人稱射擊遊戲的基礎控制方式。

研究人員強調,整個實驗過程並未使用任何侵入式神經介面。系統完全依賴外部感測器、運動追蹤以及基於獎勵的學習機制。老鼠的物理運動被轉換為《毀滅戰士》輸入指令,而正確行為則透過獎勵得到強化。從軟硬體角度看,這仍然是一個面向研究者和愛好者的開源計畫,而非封閉、客製化的實驗室設備。

托特強調,這並不意味著老鼠突然理解了關卡設計、敵人行為或遊戲目標。這場實驗所展示的是,該技術平台已經足夠成熟,能夠支援更豐富的互動。老鼠現在可以執行多個不同的遊戲內動作,系統也能可靠地評估並獎勵這些動作,因此限制因素不再是硬體或軟體,而是訓練週期和實驗設計本身。將動物的具體身體行為與虛擬空間中的抽象結果建立關聯,本身就需要長期、耐心的訓練。

研究人員認為,升級後的系統為未來更具挑戰性的實驗提供了可能性。儘管老鼠距離破關《毀滅戰士》仍相去甚遠,但該計畫已經不再只是一種噱頭式的概念展示,其進展顯示出明顯的工程改進,也暗示了將遊戲引擎作為低成本、標準化虛擬實驗環境的潛力。

在這一實驗中,選擇《毀滅戰士》看似玩笑,實則是務實的選擇。它提供了一個可控的、已被充分理解的 3D 世界,可以根據實驗需求進行調整,而無需從頭開始建構遊戲引擎。其輕量級的引擎、極易修改的特性,以及長達數十年的、幾乎能在任何裝置上執行的歷史,使其成為此類工作的理想虛擬環境。

  • 延伸閱讀:《毀滅戰士:黑暗時代》路徑追蹤實裝,光照效果真實感再升級
  • 延伸閱讀:毀滅戰士之父卡馬克預想未來GPU或許連CPU都不需要,性能不夠還能串接成「GPU鏈」跑3A遊戲
免責聲明: 本網站轉載的文章均來源於公開平台,僅供參考。這些文章不代表 MEXC 的觀點或意見。所有版權歸原作者所有。如果您認為任何轉載文章侵犯了第三方權利,請聯絡 [email protected] 以便將其刪除。MEXC 不對轉載文章的及時性、準確性或完整性作出任何陳述或保證,並且不對基於此類內容所採取的任何行動或決定承擔責任。轉載材料僅供參考,不構成任何商業、金融、法律和/或稅務決策的建議、認可或依據。