Indie Game Award 2026獎項公布。日本作品《折言》囊括「最佳遊戲」與「最佳音效」大獎。臺灣團隊亦於「最佳美術」及「最佳學生遊戲」項目獲獎。本屆參賽規模創下新高,共515組團隊角逐。Indie Game Award 2026獎項公布。日本作品《折言》囊括「最佳遊戲」與「最佳音效」大獎。臺灣團隊亦於「最佳美術」及「最佳學生遊戲」項目獲獎。本屆參賽規模創下新高,共515組團隊角逐。

TGS 2026 Indie Game Award 揭曉 日本催淚神作《折言》奪雙料殊榮

2026/01/29 13:08

TGS 2026 公布 Indie Game Award 得主,日本作品《折言》情感濃烈打動評審,成功抱回兩項大獎,成為今年最受矚目獨立遊戲。
2026台北國際電玩展 (Taipei Game Show) 即將在1月29日正式開展,備受全球獨立遊戲開發者關注的指標性獎項「Indie Game Award 2026」也在今晚 (1/28) 正式揭曉得獎名單。

今年賽事規模創下12年來新高,吸引來自51國、515組團隊參賽。最終由日本團隊TearyHand Studio開發的《折言》,以其動人的劇情與音樂讓評審團「玩到哭」,一舉拿下「最佳遊戲」與「最佳音效」雙料大獎;而台灣團隊也不遑多讓,分別在美術與學生遊戲獎項中脫穎而出。

日本《折言》:讓評審淚灑現場的敘事神作

奪下年度大獎的《折言》,成為今年最大的贏家。這款由TearyHand Studio開發的作品,獲得包括Yosp, inc.的吉田修平、IGN JAPAN執行製作人Daniel Robson 等重量級評審的一致盛讚。

評審團指出,該作在遊戲操作設計上相當精妙,同時音樂與劇情的契合度極高,創造出極強的沉浸感。不少評審在評選過程中坦言「玩到哭」,並且認為這是一款在遊戲結束後,故事仍會深深烙印在心中的優秀作品,因此也讓它毫無懸念地抱走「最佳遊戲」與「最佳音效」兩項大獎。

台灣之光:麵包狐狸與點陣青蛙獲肯定

在地主隊台灣團隊的表現方面,今年在視覺與創意上展現了強大實力:

• 最佳美術 (Best Visual Art):由拾曉遊戲開發的《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》獲得。這款結合動作冒險與經營模擬的遊戲,憑藉著可愛的日系風格與優秀的人物塑造,被評審譽為「玩起來讓人心情愉悅」。

• 最佳學生遊戲 (Best Student Game):由SmellyFrog開發的《阿嘓大冒險:漂流之空》拿下。玩家操作一隻點陣圖青蛙在充滿魔法的2D平台冒險,單純可愛的畫面配上懷舊電子音效,加上許多令人會心一笑的細節,成功擄獲評審的心。

國際強作雲集:恐怖射擊、舊公寓與打磚塊

除了日台團隊,其他國家的獲獎作品也充滿創意:

• 最佳劇情:德國Blue Backpack的《the Berlin Apartment》,透過老公寓中的物品拼湊出跨越時光的動人故事。

• 最佳創新:比利時Beeswax Games的《No Players Online》,這款遊戲模擬早期的射擊遊戲畫面,玩家要在看似空無一人的老舊伺服器中解謎,氛圍營造極佳,被評審形容「什麼都沒發生時也很可怕」。

• 最佳遊戲設計:美國Kenny Sun & Friends的《BALL x PIT》,將打磚塊、基地建設與Roguelite元素結合,玩法變化多端且節奏爽快。

• 最佳手機遊戲:韓國Concode的《Graytail》,是一款劇情流暢、風格優美的冒險解謎遊戲。

所有得獎作品都將在TGS 2026展期 (1/29 – 2/1)於南港展覽館1館4樓的Indie House獨立遊戲專區開放試玩。

分析觀點

Indie Game Award至今走到第12個年頭,參賽數量突破500件,顯示這個獎項在亞洲乃至全球獨立遊戲圈的影響力正持續擴大。

從今年的得獎名單可以看出幾個趨勢:首先是「敘事體驗」的回歸。大獎得主《折言》與最佳劇情《the Berlin Apartment》都證明,即便沒有3A大作的超寫實畫面,只要能用互動機制講好一個故事,依然能打動人心。

其次是台灣團隊在「美術風格」上的成熟,無論是《亞路塔》的商業級精緻度,還是《阿嘓大冒險》的獨特點陣風格,都顯示台灣開發者在視覺呈現上具備國際級水準。對於玩家來說,接下來幾天去逛電玩展時,除了看大廠的新作,絕對不要錯過Indie House這一區,這裡往往才是隱藏神作的發源地。

資料來源

  • https://mashdigi.com/tgs-2026-indie-game-award-winners-announced-japanese-tearjerker-masterpiece-and-roger-moved-judges-to-tears-and-won-two-major-awards/
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